Como has podido comprar, vendemos camisetas de baloncesto de la más alta calidad posible. Ahora, siguiendo esa línea, continuamos otra serie en la que repasaremos aquellas camisetas y equipaciones que han quedado grabadas en la memoria de los aficionados de la liga. Bryant sabía cómo hacer que el baloncesto pareciera fácil e, incluso ahora, la Mamba siempre vivirá. La última estadística incluye alrededor de 143 000 personas que trabajan directamente en la industria de los videojuegos, con un salario anual promedio de alrededor de $121 000. Además, la industria de los videojuegos aporta $12.6 mil millones en impuestos federales, estatales y municipales anuales. Estados Unidos es uno de los países con mayor influencia en el negocio de los videojuegos, y la industria contribuye significativamente a la economía del país. Activision y Blizzard Entertainment, dos editores de videojuegos, se fusionaron para formarlo en julio de 2008. Algunos de los videojuegos más conocidos del mercado, incluidos Diablo, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft, Crash Bandicoot, Hearthstone y Candy Crush, son producidos y propiedad de Activision Blizzard. Algunos de los premios de videojuegos más prestigiosos del sector son los Game Awards y D.I.C.E.
Con más de 430 millones de ventas, la franquicia de videojuegos Call of Duty es la cuarta más exitosa de la historia. Diablo IV se convirtió en el juego más vendido en la historia de Blizzard Entertainment. Con ventas de más de mil millones de dólares en solo 10 días, Call of Duty: Modern Warfare II es el juego de Call of Duty más vendido y lucrativo de la historia. God of War Ragnarok es el juego de PlayStation propio más vendido de la historia, vendiendo más de 5,1 millones de copias en una semana y 11 millones de copias en dos. Sony Interactive Entertainment compró Bungie por 3700 millones de dólares en 2022, lo que representa una inversión significativa en los Estados Unidos. Ryan Brant fundó el holding estadounidense de videojuegos Take-Two Interactive Software, Inc. En Estados Unidos se ubican algunas de las mayores firmas de videojuegos del mundo. El mayor mercado de videojuegos a nivel mundial se encuentra en Estados Unidos.
Esto sucede con frecuencia antes del inicio de una nueva temporada, por lo que comprar camisetas al final del mercado de traspasos puede ser otra oportunidad. Se espera que el mercado estadounidense de juegos alcance los $42,300 millones para 2025, según el Foro Económico Mundial, mientras que el mercado mundial de juegos podría alcanzar los $270,000 millones. Las mujeres mayores de 18 años constituyen un porcentaje mayor de esas mujeres que de hombres menores de 18 años. El 54% de los jugadores estadounidenses son hombres y el 46% son mujeres. Algunos de los directores de video, diseñadores, desarrolladores, periodistas y empresarios más influyentes son estadounidenses. 19 estudios en total, 10 de los cuales son americanos. Sony Group trasladó la sede de Sony Interactive Entertainment a California en 2016. Sony Interactive Entertainment es una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, con más de 4000 creadores y 19 estudios. Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Electronic Arts, Xbox Game Studios, Bethesda Softworks, Epic Games, Valve, Warner Bros. La filial de juegos y la división de publicación de videojuegos de la multinacional japonesa Sony Group Corporation se llama Sony Interactive Entertainment. Más de 191 millones de personas, o el 57,3% de la población, juegan juegos móviles en los EE.
La empresa adquirió Socialpoint, Playdots y Nordeus para afianzarse en la industria de los juegos móviles. La industria estadounidense de los videojuegos ha tenido un impacto significativo en la industria mundial de los juegos con series de disparos en primera persona como Doom, Half-Life y BioShock, así como series de videojuegos RPG como Dungeons & Dragons, The Elder Scrolls y Fallout. Las empresas estadounidenses como Epic Games han hecho contribuciones de alta tecnología a la industria de los videojuegos además de los videojuegos. Solo en California, hay 444 empresas de edición, desarrollo y hardware. La aparición de los juegos independientes se vio impulsada por el crecimiento de Steam a mediados de la década de 2010 y la accesibilidad de herramientas y motores de desarrollo de videojuegos baratos. UU., solía considerarse la exposición de juegos más importante e influyente del año. Nueva York en septiembre de 1993. Hay equipos internos de creación de juegos en Take-Two Interactive’s Rockstar Games y 2K, dos editoriales destacadas.
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